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摘要:
由于F2P模式的流行,我们早先在App Store中看到的一些曾经鼎盛过的游戏现象差不多也已一去不复返。下面将从四个模块依次解构这些现在几乎不存在但过去却是主流过的现象(由于游戏数量实在庞杂到无与伦比,所涉及的案例分析仅限于一度冒尖过的游戏,比如进人过TOP200的范畴,榜单形态也依照美国版)。
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文献信息
篇名 2010—2014:App Store中那些遗失的游戏现象
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 APP 游戏 案例分析
年,卷(期) cxy_2014,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 TU573
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
APP
游戏
案例分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
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