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摘要:
乐高的消费者一直以来都是该产品的“开发者”,他们经常突破陈规,利用自己的想象力制作出各种创意作品。社交媒体兴起之后,这个极具创造力的群体常常在在线社区里分享创意,相互切磋。乐高公司注意到了这一动态,许决定免费帮助这一社区开展运营。该公司建立了一个名叫CUUS00的平台,鼓励消费者在线提交项目供社区考虑。
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文献信息
篇名 “无边界”企业的崛起
来源期刊 商业价值 学科 经济
关键词 无边界 在线社区 企业 乐高公司 消费者 开发者 想象力 创造力
年,卷(期) syjz_2014,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 122-123
页数 2页 分类号 F716
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研究主题发展历程
节点文献
无边界
在线社区
企业
乐高公司
消费者
开发者
想象力
创造力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
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3326
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