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摘要:
动画的表演需要通过复杂的技术手段来实现,而不是演员直接表演。动画技术手段成了动画表演最大的障碍,而动画制作人往往根据自己的技术实力来规划制作项目,似乎所做的动画片只是因技术所限的无奈、妥协的产物,制作接近真人电影的动画片才是正道。本文阐明了技术和动画创作之间的正确关系,否定以技术为主导来引领动画创作的畸形思想。深究定格动画,我们应该重视动画创作概念的灵魂地为,应该有动画目的选择表演形式,由表演形式选择制作工艺,这样才能让剧本、角色和工艺融合得严丝合缝,才是制作优秀动画片应走的道路。
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文献信息
篇名 定格动画角色在表演形式中的细节表现
来源期刊 品牌 学科 文学
关键词 定格动画 影片目的 角色设计 表演 材料 工艺
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 257-257
页数 1页 分类号 J218
字数 2607字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾冬冬 东北师范大学人文学院艺术学院 8 0 0.0 0.0
2 张晨 东北师范大学人文学院艺术学院 15 12 1.0 3.0
3 白松旭 东北师范大学人文学院艺术学院 12 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
定格动画
影片目的
角色设计
表演
材料
工艺
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
出版文献量(篇)
12418
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11175
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