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摘要:
在F2P游戏盛行的今天,如何在游戏内容呈现不足时,让游戏看起来充盈?如何在游戏内容价值属性不够时,驱动玩家进行消费?这是开发者普遍面临的难题。本文从四个方面,对游戏设计中常见的设计与例子进行了分析。
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文献信息
篇名 消费引导与游戏内容供给不足的悖论
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏内容 消费引导 悖论 供给 游戏设计 开发者
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-87
页数 4页 分类号 TP393.09
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研究主题发展历程
节点文献
游戏内容
消费引导
悖论
供给
游戏设计
开发者
研究起点
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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