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摘要:
本文首先对Flash游戏冲突碰撞检测技术进行了阐述,然后详细介绍了ActionScript3.0提供的hitTestObject、hitTestPoint和hitTest三种碰撞检测方法,并开发了三个案例验证了这三种碰撞检测方法在不同情况下的应用需求。
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文献信息
篇名 Flash游戏冲突碰撞检测技术的研究与应用
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Flash冲突碰撞检测 hitTestObject hitTestPoint hitTest
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 87-89
页数 3页 分类号
字数 1797字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张鹏飞 广东农工商职业技术学院计算机系 24 34 2.0 5.0
2 李冬睿 广东农工商职业技术学院计算机系 42 96 6.0 6.0
3 廖福保 广东农工商职业技术学院计算机系 27 201 7.0 14.0
4 邱尚明 广东农工商职业技术学院计算机系 20 39 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (4)
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Flash冲突碰撞检测
hitTestObject
hitTestPoint
hitTest
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导