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摘要:
说起恐怖游戏,大家可能首先想起的是《生化危机》、《丧尸围城》这样的作品,本文却视角独特,从《神庙逃亡》出发,依次解构恐怖游戏氛围的四要素,即声效氛围、场景布置、玩家阅历、临境想象。对这四个元素的把握,可以让恐怖游戏最大程度地为休闲玩家所接受。
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题材
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恐怖电影
恐惧感
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情感教学
理性思维
陶冶情操
途径
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 从恐怖与惊悚元素谈玩家的情感代入
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 元素 情感 恐怖游戏 《生化危机》
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TS952.83
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元素
情感
恐怖游戏
《生化危机》
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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10184
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35
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