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摘要:
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的“认同感”、“新鲜感”、和游戏参与者在虚拟游戏中的“自我实现”对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
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文献信息
篇名 虚拟游戏中引入现代元素的研究
来源期刊 设计 学科
关键词 游戏世界观 游戏认同感 游戏新鲜感
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 VISUAl COMMUNICATION 视觉传达
研究方向 页码范围 134-135
页数 2页 分类号
字数 2542字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏世界观
游戏认同感
游戏新鲜感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导