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虚拟游戏中引入现代元素的研究
虚拟游戏中引入现代元素的研究
作者:
吴子键
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏世界观
游戏认同感
游戏新鲜感
摘要:
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的“认同感”、“新鲜感”、和游戏参与者在虚拟游戏中的“自我实现”对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
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文献信息
篇名
虚拟游戏中引入现代元素的研究
来源期刊
设计
学科
关键词
游戏世界观
游戏认同感
游戏新鲜感
年,卷(期)
2014,(2)
所属期刊栏目
VISUAl COMMUNICATION 视觉传达
研究方向
页码范围
134-135
页数
2页
分类号
字数
2542字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
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吴子键
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游戏认同感
游戏新鲜感
研究起点
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研究分支
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期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
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