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摘要:
传统的绘画、诞生于上世纪的影视艺术、新兴的数码技术这三个要素的结合产生了三维动画。绘画与影视艺术属于艺术门类,新兴数码属于技术门类,因此,在三维动画出现的时候,就包含了艺术与技术的结合。
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融合艺术
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于艺术、技术结合的视角下研究三维动画的发展方向
来源期刊 电子测试 学科
关键词 艺术与技术 三维动画 发展方向
年,卷(期) 2014,(13) 所属期刊栏目 科技论坛
研究方向 页码范围 161-162
页数 2页 分类号
字数 2537字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑亚锋 13 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
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艺术与技术
三维动画
发展方向
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期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
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