基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目的:探讨虚拟现实技术对脑卒中患者平衡功能障碍的临床疗效。方法:40例脑卒中患者随机分为试验组和对照组各20例,试验组接受虚拟现实技术治疗,对照组予传统的平衡功能训练,对比两组的平衡功能和日常生活活动能力。结果:试验组平衡功能和日常生活活动能力的改善程度均优于对照组(P<0.05)。结论:虚拟现实技术对脑卒中后平衡功能障碍有显著疗效。
推荐文章
虚拟现实技术在脑卒中后上肢运动功能障碍康复护理中的应用进展
虚拟现实技术
脑卒中
上肢
运动功能
康复护理
虚拟现实技术联合视觉反馈训练对脑卒中偏瘫病人平衡及运动功能的影响
虚拟现实技术
视觉反馈训练
脑卒中
偏瘫
运动功能
平衡功能
生活质量
基于虚拟现实技术训练对脑卒中患者下肢步行功能障碍的影响
步行功能障碍
虚拟现实技术训练
脑卒中
步态分析
步行功能
虚拟现实技术改善脑卒中病人运动功能 效果的 Meta分析
虚拟现实
脑卒中
运动功能
日常生活活动能力
Meta分析
循证护理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实技术对脑卒中平衡功能障碍的影响
来源期刊 按摩与康复医学 学科 医学
关键词 脑卒中 平衡功能 虚拟现实技术
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 ?医学康复?
研究方向 页码范围 34-35
页数 2页 分类号 R743.3
字数 1835字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李中元 15 89 5.0 9.0
2 蔡素芳 15 105 5.0 10.0
3 杨珊莉 46 392 12.0 18.0
4 王辉 5 50 3.0 5.0
5 陈嘉源 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (48)
共引文献  (143)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (14)
二级引证文献  (3)
1989(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2000(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2001(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2002(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2003(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2011(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
脑卒中
平衡功能
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
按摩与康复医学
半月刊
1008-1879
44-1667/R
大16开
广州市恒福路60号
46-114
1985
chi
出版文献量(篇)
13881
总下载数(次)
31
总被引数(次)
26075
论文1v1指导