作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果直接影响整个应用的真实感。详细介绍了 U nity中的基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射的基本原理、优缺点及适用范围。
推荐文章
基于Kinect和Unity的虚拟手抓取碰撞检测算法
抓取
碰撞检测
有向包围盒
简化面
包围球
织物动感实时模拟的碰撞检测方法研究
织物模拟
碰撞检测
自碰撞检测
层次包围盒
质点-弹簧模型
关于VRML中物体间碰撞检测的研究
碰撞检测
VRML
虚拟制造
K-DOP
Sweep and Prune
碰撞检测中的相交测试方法研究
相交测试
碰撞检测
编码技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Unity中的碰撞检测方法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 U nity 碰撞检测 触发器 光线投射
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 24-25
页数 2页 分类号 TP302
字数 1994字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨浪 河源职业技术学院电子与信息工程学院 13 37 2.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (28)
同被引文献  (85)
二级引证文献  (20)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2015(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2016(6)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(2)
2017(7)
  • 引证文献(6)
  • 二级引证文献(1)
2018(9)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(2)
2019(18)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(11)
2020(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
U nity
碰撞检测
触发器
光线投射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导