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摘要:
图形引擎和物理引擎在虚拟现实的仿真模拟和游戏开发等领域扮演着越来越重要的角色.为了使虚拟场景的仿真更加逼真,需要将图形渲染引擎与物理引擎相融合.鉴于此,在充分了解开源图形引擎OSG和开源物理引擎Bullet的基础上,分析两者各自的特点,并研究如何有效地将两者相互绑定.在研究结果的指导下,构建出一个具有物理特性的虚拟环境.实例的仿真结果验证二者的结合在虚拟仿真中的实用性,这为建立真实的仿真环境提供了一种可行的方案.
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QT
内容分析
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文献信息
篇名 OSG与Bullet的结合研究与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 图形引擎 物理引擎 碰撞检测 融合
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 仿真软件
研究方向 页码范围 296-300
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4536字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾庆轩 北京邮电大学自动化学院 188 1629 19.0 29.0
2 廖裕宁 北京邮电大学自动化学院 1 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
图形引擎
物理引擎
碰撞检测
融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导