作者:
原文服务方: 传承       
摘要:
网络游戏在当今发展迅速,据不完全统计,截至2013年12月底,中国网民的人数已达到6.18亿,网络游戏的用户也已经超过3.38亿,与此同时,网络游戏的市场销售额进一步刷新纪录。“虚拟财产”一词随着网络游戏的发展随之而来。分析虚拟财产的含义和特征,对虚拟财产的交易及建立相应的虚拟财产保护制度进行探讨和分析具有重要时代意义。
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关于网络教育的几点思考
网络教育
终身教育
教育成本
平等教育
个性化教育
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 关于网络虚拟财产及其发展的几点思考
来源期刊 传承 学科
关键词 虚拟财产 运营商 玩家
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 社会广角
研究方向 页码范围 129-130
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨淑英 安徽省淮南东辰集团创大公司党委工作部 3 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (54)
参考文献  (1)
节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟财产
运营商
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传承
月刊
1673-9086
45-1357/D
大16开
1991-01-01
chi
出版文献量(篇)
5935
总下载数(次)
0
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