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摘要:
随着次世代主机在玩家群中的拥有率不断上升,各大厂商也逐渐将工作的重心转移到次世代平台上。目前索尼的第一方家用机游戏基本都是以PS3、PS4双平台推出,一方面借助次世代机能玩索可以获得最好的游戏体验,另一方面PS3扎实的用户群也能确保让更多的玩家享受游戏的快乐。这种互利双赢的措施能够最大程度地确保厂商与玩家的利益合理化。何乐而不为呢。
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AS网络
拓扑模型
Transit-Stub
Rich-club现象
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 PS CLUB
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏机 网络游戏 游戏产业 游戏软件 游戏开发
年,卷(期) 2014,(17) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96-97
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏机
网络游戏
游戏产业
游戏软件
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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