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摘要:
以Cocos2D-X游戏引擎为基础,使用 Tiled Map Editor地图块图编辑器实现游戏地形的创建和属性自定义,通过引擎内部的动作链实现游戏精灵的帧动画效果,同时结合行为树完成游戏精灵的逻辑行为,使得游戏精灵具有一定的自主性和思考性。在游戏配置上,使用外部编辑器以XM L 格式导出关卡配置信息,游戏内部通过解析XML文件获取相关信息以控制游戏怪物出现的种类、数量与位置。游戏使用C++作为主要开发语言,并配合Lua以完成游戏流程的调度和控制。
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
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渲染器架构
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于C oc os2D -X引擎的塔防游戏
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 塔防游戏 Cocos2D-X 行为树 C+ +
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 80-82
页数 3页 分类号 TP319
字数 2841字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈有英 广东海洋大学信息学院 12 22 4.0 4.0
2 黄振涛 广东海洋大学信息学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
塔防游戏
Cocos2D-X
行为树
C+ +
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导