原文服务方: 计算机测量与控制       
摘要:
以突发事件下意外受扰的虚拟人为研究对象,结合心理学、生物力学、机器人学、人类行为学等相关领域对人体受扰时反应行为研究的最新进展,提出了一种虚拟人运动中受扰的平衡保持与恢复的动画合成技术,该技术能快速检测虚拟人在运动中的平衡状态,并在虚拟人有摔倒倾向时驱动虚拟人采取自主的保护动作以减少倒地对身体造成的伤害;实验结果表明,在意外情况下虚拟人对不同的外界作用力做出了较为真实的反应.
推荐文章
基于语义虚拟环境的虚拟人动画研究与实现
语义Web
语义虚拟环境
本体
虚拟人动画
一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法
虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
三维虚拟人行为动画技术的研究
三维虚拟人
虚拟现实
行为建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 意外受扰虚拟人行为动画关键技术研究
来源期刊 计算机测量与控制 学科
关键词 虚拟人 平衡保持 行为 动画
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 算法、设计与应用
研究方向 页码范围 3004-3007
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张思卿 郑州科技学院信息工程学院 21 32 3.0 4.0
3 谭同德 郑州科技学院信息工程学院 55 453 11.0 18.0
5 巨筱 郑州科技学院信息工程学院 17 13 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1965(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1998(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
平衡保持
行为
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机测量与控制
月刊
1671-4598
11-4762/TP
大16开
北京市海淀区阜成路甲8号
1993-01-01
出版文献量(篇)
0
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导