原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
为游戏中非玩家控制角色(NPC)设计自动寻路算法是人工智能领域研究的一大热点,随着游戏环境的复杂化,仅仅将路径长度作为游戏NPC路径规划的目标已经不能满足真实游戏场景的寻路要求.实际的游戏寻路需要获得满足多个目标的折中最优路径,这才符合人工选择的路径结果.由此,提出了基于代价向量多目标A*算法的路径规划方法——MOVA*算法.通过将新方法寻路结果与人工选择路径进行实验对比,得出所提算法比传统路径规划算法实时性高、灵活性强,其获得更加智能、接近人工选择路径的寻路结果.
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文献信息
篇名 基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 多目标优化 多目标A*算法 游戏NPC 路径规划
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 算法研究探讨
研究方向 页码范围 2279-2282
页数 4页 分类号 TP301.5
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2014.08.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林涛 四川大学计算机学院 101 538 14.0 18.0
2 刘大瑞 四川大学计算机学院 3 19 2.0 3.0
3 钱程 四川大学计算机学院 2 19 2.0 2.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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