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基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
作者:
刘大瑞
林涛
钱程
原文服务方:
计算机应用研究
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
摘要:
为游戏中非玩家控制角色(NPC)设计自动寻路算法是人工智能领域研究的一大热点,随着游戏环境的复杂化,仅仅将路径长度作为游戏NPC路径规划的目标已经不能满足真实游戏场景的寻路要求.实际的游戏寻路需要获得满足多个目标的折中最优路径,这才符合人工选择的路径结果.由此,提出了基于代价向量多目标A*算法的路径规划方法——MOVA*算法.通过将新方法寻路结果与人工选择路径进行实验对比,得出所提算法比传统路径规划算法实时性高、灵活性强,其获得更加智能、接近人工选择路径的寻路结果.
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文献信息
篇名
基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
来源期刊
计算机应用研究
学科
关键词
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
年,卷(期)
2014,(8)
所属期刊栏目
算法研究探讨
研究方向
页码范围
2279-2282
页数
4页
分类号
TP301.5
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1001-3695.2014.08.008
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
林涛
四川大学计算机学院
101
538
14.0
18.0
2
刘大瑞
四川大学计算机学院
3
19
2.0
3.0
3
钱程
四川大学计算机学院
2
19
2.0
2.0
传播情况
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引证文献(1)
二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
主办单位:
四川省计算机研究院
出版周期:
月刊
ISSN:
1001-3695
CN:
51-1196/TP
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1984-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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