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摘要:
本文阐述了创造趣味性动画的各个方面因素和探索,介绍了研究趣味性动画创作的意义和方法,分析了当今动画产业和其他学科中的幽默,尝试用这些研究点去发展探索创造幽默动画的方法.之后,分析了一些趣味性的作品和动画,来探究创造幽默动画的方法.鼓励人们发扬和探索动画趣味性的体验.
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文献信息
篇名 以现今动画产业理论及方法解析动画趣味性的创造
来源期刊 艺海 学科
关键词 动画产业 趣味性 幽默 角色
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 传媒论道
研究方向 页码范围 73-75
页数 3页 分类号
字数 3572字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
动画产业
趣味性
幽默
角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
月刊
1673-1611
43-1208/J
16开
湖南省长沙市明星里2号
42-254
1951
chi
出版文献量(篇)
11532
总下载数(次)
37
总被引数(次)
10225
论文1v1指导