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摘要:
大规模地形场景一般由几百万甚至更多的顶点构成,地形瓦片的图元组织与绘制效率直接决定了地形渲染的速度和质量。为明确Triangles,Triangle Strip,Triangle Fan和优化的Triangle Strip图元渲染效率,选取常用的11种大小瓦片样本进行对比试验。从初始化时间、索引缓存大小和实时绘制时间3个方面评估图元效率。结果表明:在地形瓦片小于256时,Triangles和优化的Triangle Strip具备较高的渲染效率,Triangles会占用较大的索引缓存;在地形瓦片超过256时,优化后的Triangle Strip图元具有最高绘制效率,并且占用最小的索引缓存。
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文献信息
篇名 三维地形可视化中不同图元渲染效率比较分析
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 三维地形可视化 图元 Triangle Strip 索引组织 批量绘制
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目 基金项目专栏
研究方向 页码范围 53-56
页数 4页 分类号 P217
字数 3025字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘纪平 149 1625 20.0 34.0
2 张福浩 50 383 9.0 18.0
3 何望君 8 9 2.0 3.0
4 牛艺博 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形可视化
图元
Triangle Strip
索引组织
批量绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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45485
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