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摘要:
角色设计作为一部动画成功的关键,一旦被误会成美术造型,动画教育也难免变成单纯的绘画技巧培训与软件技术灌输.这样的认识,其实是功利心态、功利政策下一种浮躁而粗暴的解读.始于故事创作、立足于文化价值思考、以形象塑造和叙事为目标的设计,与单纯以形象造型为目标的设计,在思考方式、行为导向上是截然不同的.政策、教学、研究,需要克制功利心态、重视文化价值教育、鼓励有文化价值的故事创作,并因为自己的文化价值追求而自信,动画教育和产业才会真的兴起.
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文献信息
篇名 角色设计、动画教育应以故事创作为王
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 角色 角色设计 人物设定 角色塑造 故事 故事创作 政策导向 文化价值观
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目 理论
研究方向 页码范围 154-155
页数 2页 分类号 J218.7
字数 4090字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈传熙 厦门大学嘉庚学院 1 5 1.0 1.0
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角色
角色设计
人物设定
角色塑造
故事
故事创作
政策导向
文化价值观
研究起点
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设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
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16591
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