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摘要:
随着虚拟现实技术的日趋成熟,该技术在很多领域得到应用。该文将虚拟现实技术应用于数字化校园三维虚拟图书馆的建设。论文实现了基于3DMax技术的虚拟图书馆的总体框架和具体场景的建设以及基于OPENGL实现虚拟图书馆的交互和漫游,并将搭建好的虚拟图书馆放置于数字化网上图书馆中,作为数字化校园网上图书馆的有益补充。
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文献信息
篇名 数字化校园3D虚拟图书馆的建设
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 社会科学
关键词 3D虚拟图书馆 虚拟现实技术 3DMax OPENGL 漫游
年,卷(期) 2014,(11X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8007-8010
页数 4页 分类号 G250.76
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王蕾 21 43 4.0 5.0
2 陈三 3 7 2.0 2.0
3 蒋珊珊 2 5 1.0 2.0
4 白元昊 2 5 1.0 2.0
5 阚丽丽 2 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (1)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (0)
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1998(1)
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2000(1)
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2002(1)
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2011(1)
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D虚拟图书馆
虚拟现实技术
3DMax
OPENGL
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
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