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摘要:
虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本文以国际比赛中的高尔夫为例,对高尔夫的运动轨迹进行计算,同时利用三维图形引擎Open Scene Graph和物理引擎Bullet以及海洋场景库Osg Ocean技术,对高尔夫场景进行计算,最后将两者进行集成,从而得到基于VR的高尔夫仿真系统。
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文献信息
篇名 基于VR的竞技体育仿真系统的设计与实现
来源期刊 电子测试 学科
关键词 虚拟现实技术 仿真系统 三维图形引擎
年,卷(期) 2014,(15) 所属期刊栏目 网络与信息工程
研究方向 页码范围 58-59,28
页数 3页 分类号
字数 2257字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周忠岐 11 15 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
仿真系统
三维图形引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
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