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摘要:
在分析了基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。最终在逼真性,实时性和可控性方面都达到了较好的效果。
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文献信息
篇名 虚拟现实场景的建模特点及生成效果
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 实景 虚拟现实场景 建模 真实感贴图 面向对象
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 137-141
页数 5页 分类号 TP37
字数 4989字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1210-0206
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘保卫 14 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
实景
虚拟现实场景
建模
真实感贴图
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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