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摘要:
立体显示比平面显示包含了更多的视觉信息,随着计算机显示技术的发展完善以及人类对于图像传播真实性和直观性要求不断提高,基于视差原理的自由立体显示(即裸眼3D显示)成为了最具有应用前景的成像技术。它的异军突起打破了3D眼镜这一硬件环境限制,让我们可以在一个相对舒适和自由的空间中观看立体画面,将立体显示带入新的高度同时也拓宽其应用领域。在自由立体显示技术的硬件开发得到长足进步的同时,裸眼3D动画片源的数量及质量却远远跟不上时代发展的节奏,究其原因,主要是制作环节繁琐、艺术氛围难以把握。缺失优秀动画片源的裸眼3D技术是无法持续发展的,所有的制作手段都是为其表现的内容本身而服务,只有通过源源不断的裸眼3D动画创作,才能保证这种显示技术健康稳定的进步。在动画中怎样合理的将技术应用艺术化、完美嫁接技术创新与艺术审美,是本篇论文提出的疑问和需要解决的关键。笔者对此作出了一系列针对性的探讨与研究,在自身实际制作过程中发掘思路,希望能够为克服研究盲点提供些许建议。
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文献信息
篇名 裸眼3D技术在动画中的应用研究
来源期刊 品牌 学科 文学
关键词 视差原理 立体显示 裸眼3D 艺术审美
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 143-144
页数 2页 分类号 J954
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚李俊 中国美术学院上海设计学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
视差原理
立体显示
裸眼3D
艺术审美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌
月刊
1671-1009
14-1289/F
山西省太原市桃园北路水西关正街26号
出版文献量(篇)
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