作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
三维动画借助了虚拟摄影机使镜头表现方面显得自由、方便和天马行空,也让二维动画的镜头表现相形见绌,能否在二维动画中方便地实现镜头的运动成了课题,现有的做法是在三维动画中建立场景和镜头运动,输出二维的感觉,尽管技术已逐步成熟,但三维的场景与二维动画结合起来总是很难实现风格的统一。在三维和二维这两种动画形式的界限越来越模糊和相互借鉴的时代,能否在二维动画中借助三维动画摄影的概念运动镜头?本文将以“推”“摇”镜头为例探讨在二维动画中如何借助三维动画的摄影机实现镜头运动。
推荐文章
探析运动镜头中推镜头的运用
影视作品
运动镜头
推镜头
结合信息论和运动信息的镜头检测算法
镜头检测
镜头融合
信息论
运动信息
动画镜头中角色调度的研究综述
动画
镜头
角色调度
情感表现
长镜头和短镜头
阅读教学
长镜头
短镜头
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 论二维动画镜头运动表现技法--以推镜头和摇镜头为例
来源期刊 艺术时尚(下旬刊) 学科 文学
关键词 二维动画 三维动画 镜头 ToonBoom AnimatePro2
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 动漫
研究方向 页码范围 68-68
页数 1页 分类号 J954
字数 236字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓斌 10 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
二维动画
三维动画
镜头
ToonBoom AnimatePro2
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术时尚(下旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
3123
总下载数(次)
6
论文1v1指导