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DirectX三维图形引擎设计研究
DirectX三维图形引擎设计研究
作者:
姜文斌
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
图形引擎
3Dmax建模
设计研究
摘要:
三维图形引擎技术换言之就是三维游戏引擎技术,目前成为了时下最叫人倍受关注和创新发展最快的技术之一.现今相较于国外日本、韩国以及一些欧美国家而言,我国现今的三维技术目前还处于起步开发阶段.本文主要是从3dmax建模和DirectX创建引擎来实现对一个三维图形进行交互,检测等的实现方法研究.
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文献信息
篇名
DirectX三维图形引擎设计研究
来源期刊
电脑迷
学科
工学
关键词
图形引擎
3Dmax建模
设计研究
年,卷(期)
2014,(7)
所属期刊栏目
软件开发
研究方向
页码范围
17
页数
1页
分类号
TP3
字数
1643字
语种
中文
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
图形引擎
3Dmax建模
设计研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
主办单位:
电脑报社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1672-528X
CN:
50-1163/TP
开本:
16开
出版地:
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
邮发代号:
78-230
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
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