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摘要:
对游戏受众的研究首先需建立在对受众群进行细分的基础上,细分实质上是将受众的需求精确化,进而对游戏设计产生回馈与指导,最大程度地把握不同人群的需求。通过游戏所依存的传播媒介平台对游戏的受众进行划分,对不同媒介平台的受众心理需求进行研究,为游戏产业的进一步发展提供有力依据。游戏媒介平台正经历着两极融合的阶段,因此,通过媒介角度研究游戏受众变得及时与重要。
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文献信息
篇名 基于传播媒介视角的游戏受众研究
来源期刊 艺术教育 学科 社会科学
关键词 电视游戏 网络游戏 融合 受众研究
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 143-143
页数 1页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王波 中南财经政法大学新闻与文化传播学院 15 20 3.0 4.0
传播情况
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电视游戏
网络游戏
融合
受众研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
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136
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37376
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