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摘要:
随着群众收入的增加,民众的文化娱乐支出比重不断上升,文化消费时间增多,人们对旅游观光的需求大大增加,而且更倾向于高层次的精神文化需求。大多数文化类的旅游项目枯燥乏味,以往简单的文字图片展示方法难以满足人们的需求,这就迫使文化旅游景区打破陈旧的展示方式,增加能够吸引游客的互动体验项目,从而吸引更多的游客前来参观体验。本文以安阳市殷墟景区为例,就景区文化互动体验项目的开发和利用提出几点策略性建议,以期为殷墟事业大发展作出有益的尝试。
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文献信息
篇名 殷墟文化互动体验项目的开发与利用
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 殷墟文化 互动体验 开发利用
年,卷(期) 2014,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号
字数 1430字 语种 中文
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1 郭慧丽 4 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
殷墟文化
互动体验
开发利用
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
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