基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
教学改革进程在高等职业教育中不断地推进和深入,网络信息更以音速状的突飞发展,使新一代特别是90后的年青人绝大部分成为"网络人",成为游历网络游戏的"宠儿"。游戏式教学方式是基于网络平台,将课程教学以模拟游戏方式,由知识点组合成游戏模块,学习时间和学习成果成为学习者的能量和武器,学习游历过程是经验值的积累过程,具有一定的知识武器和经验值后,游戏者可以闯关斩将。游戏者在闯关斩将过程中不断提升级别,课程知识点完全整合在游戏中,当游戏者闯过所有关卡,则本课程顺利通过。这种教学方式能适应当下青少年的个性发展,适应"网络人"在网游中学习;游戏式教学方式在高职或中职教学上应能成为一种趋势。
推荐文章
基于游戏的小学数学自主探索式教学对策
小学数学
基于游戏
自主探索
幼儿园游戏教学方式的研究与探索
幼儿园
游戏教学方式
有效措施
基于游戏的小学数学自主探索式教学探究
游戏教学
小学数学教学
自主探索教学
教学分析
小学数学自主探索式教学中的游戏应用
游戏
小学数学
自主探索式教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏式教学方式探索
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 知识点游戏模块 知识点关卡 教学方法 评价
年,卷(期) 2014,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 332-332,F0003
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
知识点游戏模块
知识点关卡
教学方法
评价
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
总被引数(次)
4014
论文1v1指导