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摘要:
本文以景观创作基本流程的变化为载体,分析了虚拟现实技术及观念发展所引发的景观创作流程的变化,归纳了以形态为导向、以操作规则为导向、以输出成果为导向的三种景观创作模式,探讨了基于虚拟现实技术的景观创作的反馈循环过程,希望以此对深化景观创作理论及实际的景观实践创新提供参考和借鉴.
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文献信息
篇名 虚拟现实视阈下的景观创作模式创新研究
来源期刊 城市建筑 学科
关键词 虚拟现实 景观创作 创作流程 创作模式 创新
年,卷(期) 2014,(19) 所属期刊栏目 学者论坛
研究方向 页码范围 117-119
页数 3页 分类号
字数 5022字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林建群 哈尔滨工业大学建筑学院 42 247 10.0 14.0
2 季景涛 哈尔滨工业大学建筑学院 12 34 3.0 5.0
3 王月涛 山东建筑大学建筑城规学院 9 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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虚拟现实
景观创作
创作流程
创作模式
创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
城市建筑
旬刊
1673-0232
23-1528/TU
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-23
2004
chi
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