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游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案
游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案
作者:
史旻昱
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《三国志》
文化研究
重构
传承
摘要:
本文从文化研究的视角,以游戏《三国志》为研究对象,通过对游戏产品中文化元素的分析,以及对玩家论坛的观察,探讨游戏对文化的重构与传承.研究发现,虽然三国文化不过是产品的美丽包装,但是文化的植入为游戏带来了巨大的成功,反之游戏对传统文化的传播也起到了积极的作用.玩家在享受游戏盛宴的同时,不断纠结于历史的真实性,其围绕中华传统文化的游戏改编既是对文化的重构同时是对文化的传承.
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文献信息
篇名
游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案
来源期刊
新闻大学
学科
社会科学
关键词
《三国志》
文化研究
重构
传承
年,卷(期)
2015,(2)
所属期刊栏目
媒介与文化研究
研究方向
页码范围
32-38,67
页数
8页
分类号
G206
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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单位
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史旻昱
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文化研究
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
新闻大学
主办单位:
复旦大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-1460
CN:
31-1157/G2
开本:
大16开
出版地:
上海市邯郸路440号复旦大学新闻学院内
邮发代号:
创刊时间:
1981
语种:
chi
出版文献量(篇)
2318
总下载数(次)
24
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