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摘要:
对Windows API中的GDI绘图函数进行分析研究,发现了GDI绘图函数将世界坐标系(笛卡尔坐标系)原点(0,0)映射到设备坐标系(屏幕坐标系)的原点(0,0)到(1,1)之间的像素中心处。指出了为了保持图形的几何特征不变和避免叠印,GDI绘图函数会对端点和边界像素进行折衷处理,从而出现一些很多程序员没有发现的难以理解的奇怪现象。针对这些现象给出了解释,指出了其对应用程序的影响,并提出了解决方法。
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文献信息
篇名 GDI绘图函数机制对应用程序的影响和解决方法
来源期刊 测绘科学技术 学科 工学
关键词 图形设备接口 绘图函数 图元输出 几何特征
年,卷(期) chkxjs_2015,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 67-85
页数 19页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李青元 67 1700 17.0 40.0
2 陈春梅 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2011(1)
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
图形设备接口
绘图函数
图元输出
几何特征
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术
季刊
2329-549X
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
153
总下载数(次)
180
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