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摘要:
针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟人动画生成方法.利用正向运动学方法建立具有拓扑骨架结构的虚拟人模型,将Kinect读取到的用户骨骼信息代入正向运动学方程进行求解,并重定向到虚拟人模型,驱动模型做出真实的一致性运动.为了消除虚拟人运动中的悬浮、穿透和部分关节点丢失现象,提出了平移补偿和关节点丢失保持机制.实验结果表明,该方法能实时逼真的驱动虚拟人运动并生成动画,且该方法易于实现、实用性强.
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本体
虚拟人动画
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文献信息
篇名 一种基于Kinect的实时虚拟人动画生成方法
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 虚拟人 Kinect 运动重定向 正向运动学
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 149-152
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2676字 语种 中文
DOI 10.16180/j.cnki.issn1007-7820.2015.07.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨道谈 杭州电子科技大学图形图像研究所 2 19 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
Kinect
运动重定向
正向运动学
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
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