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摘要:
2014年11月,当乐网数据显示,RPG游戏(角色扮演类网游)首发量占比已高达56%,其中即时RPG为38%,回合RPG为18%。相比上个月渠道新接入游戏来说,RPG类产品的数量已经超过卡牌类,其他的渠道数据也呈现出这一结果。显然,手游重度化(重度手游通常指,玩家在线时间长、黏性高、付费能力强)已成大势所趋。
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文献信息
篇名 大制作手游成为主流
来源期刊 商业价值 学科 工学
关键词 制作 数据显示 角色扮演 游戏
年,卷(期) syjz_2015,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号 TM571.61
字数 语种
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五维指标
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
制作
数据显示
角色扮演
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
出版文献量(篇)
3326
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13
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