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摘要:
本文聚焦网游玩家群体的界面文化展演,选择“3D武侠角色扮演网游”《剑侠情缘网络版三》(简称“剑网三”)这一网游虚拟亚文化族群的生存空间作为在线参与式观察的场所,剖析了再文化化的虚拟界面场景、符号消费及文化展演,并试图与博尔德关于“界面现实主义”的理论分析展开比较与对话。作者认为最重要的不是网络游戏本身的沉浸式体验或媒介功能,而是网络游戏玩家们最终创造了一个与日常生活紧密相伴的虚拟空间。在这个意义上,界面现实主义指向的是当代青年群体的全球化数字生存场景,也许这是界面现实主义的另外一层深意。
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文献信息
篇名 虚拟亚文化族群的界面文化展演——大型网络游戏玩家的文化消费活动探究
来源期刊 文化研究 学科 经济
关键词 界面 展演 虚拟 网络游戏
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 199-210
页数 12页 分类号 F832.5
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱丽丽 南京大学新闻传播学院 29 131 6.0 11.0
2 徐靓 南京大学新闻传播学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
界面
展演
虚拟
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化研究
季刊
16开
北京市西城区华龙大厦B座1605室社会科
2-2985
2000
chi
出版文献量(篇)
791
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1
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836
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