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摘要:
界面是数字时代的基本文化和美学形式。它改变了人们的观看内容和观看方式,影响了人对现实的体验和互动,甚至重构了现实。工程影像传统设置了界面的现实主义议程,但界面现实主义又与纯粹的“透明化”、“所见即所得”理念存在差异。本文以电脑游戏(Max Payne)、线上艺术游戏修改程序(Jodis SOD)和插图软件(AutoIllustrator)为例,讨论这三种艺术作品如何以不同视角反映出界面的美学形态和界面现实主义。幻觉现实主义、媒介现实主义和功能现实主义,它们并不是相互排斥而是同延的(coextensive) 和融合的,它们体现出界面天然所具有的动态性和多面向性。界面美学明确了界面不会成为隐形的、透明的和任务的附属品,界面将始终作为一种美学形态和语言而被不断探索。
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文献信息
篇名 界面现实主义——作为审美形式的界面
来源期刊 文化研究 学科 经济
关键词 界面 界面美学 现实主义
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 242-266
页数 25页 分类号 F095.65
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 索伦·庞德 奥尔胡斯大学信息与媒介研究系 1 0 0.0 0.0
2 蔡竺言 南京大学新闻传播学院 4 5 1.0 2.0
传播情况
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
界面
界面美学
现实主义
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
文化研究
季刊
16开
北京市西城区华龙大厦B座1605室社会科
2-2985
2000
chi
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