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摘要:
利用三维激光扫描方式采集文物几何信息正变得越来越普遍,借助计算机技术可以实现破碎文物的虚拟复原.针对全自动几何驱动虚拟文物拼接的不足,提出一种利用Leap motion实现碎片交互拼接的方法.通过Leap Motion获得的数据实现手的运动模拟,交互地控制碎片模型的运动,实现两个碎片的初匹配.拼接结果将实时反馈给用户,用户可以通过控制碎片的位置优化碎片间的拼接关系.进一步采用最近点迭代算法实现两个碎片的精确匹配.将拼接结果作为新的碎片迭代地实现多个碎片的匹配和拼接.实验结果表明,该方法可以降低自动拼接技术对数据的高度依赖性实现邻接文物碎片的拼接.
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文献信息
篇名 基于Leap motion的三维文物虚拟拼接方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 Leap Motion 人机交互 碎片拼接 最近点迭代
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 3006-3011,3017
页数 分类号 TP391.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周明全 北京师范大学信息科学与技术学院 270 2127 22.0 27.0
5 张宇 北京师范大学信息科学与技术学院 29 50 4.0 6.0
6 税午阳 北京师范大学信息科学与技术学院 18 155 8.0 12.0
10 卢浩然 北京师范大学信息科学与技术学院 1 14 1.0 1.0
11 牛苗苗 北京师范大学信息科学与技术学院 1 14 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Leap Motion
人机交互
碎片拼接
最近点迭代
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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