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摘要:
基于MFC(Microsoft Foundation Classes)交互框架和OSG(Open Scene Graph)三维渲染引擎,研究MFC与OSG集成和多线程交互关键技术,从LOD地形模型构建、海水仿真以及场景剪裁等几个方面对海洋环境三维立体场景进行构建和渲染.采用GPU高级着色语言(GLSL),结合FBO(Frame Buffer Object)帧缓冲技术,对大规模溢油粒子系统的实时仿真绘制技术进行研究和实现,实验结果表明,该方法的运行效率比常规的粒子系统模拟方法(如OpenGL的glBegin-glEnd方法)有明显的提高.基于关键技术研究成果,开发实现海底溢油可视化系统,可通过便捷、友好、直观的可视化界面,对海洋环境立体场景和大规模溢油粒子进行高效、实时地模拟和再现.
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文献信息
篇名 基于OSG的海底溢油多维动态可视化技术研究
来源期刊 海岸工程 学科 地球科学
关键词 三维海洋环境 溢油仿真 OSG GPU FBO
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-28
页数 9页 分类号 P229
字数 3831字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹金凤 青岛理工大学理工学院 25 69 5.0 6.0
2 李小龙 15 24 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维海洋环境
溢油仿真
OSG
GPU
FBO
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海岸工程
季刊
1002-3682
37-1144/U
16开
青岛市崂山区仙霞岭路6号国家海洋局第一海洋研究所
1982
chi
出版文献量(篇)
974
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