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设计学习型计算机游戏的实证研究
设计学习型计算机游戏的实证研究
作者:
J.D.弗莱彻
乜勇
宋艳茹
西格蒙斯·托比亚斯
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机游戏
模拟
学习型计算机游戏
摘要:
随着计算机游戏的日益流行,社会各界对此给予了较高的关注.在教育游戏软件不断涌现的同时,我们不得不深思:怎样才能更好地设计学习型计算机游戏?本文采用实证研究的方法在对1 992年以来的研究进行广泛的文献调研的基础上,首先对模拟和游戏进行区分,然后提出1 3项建议,以指导游戏设计者和开发者提高教学游戏的教学效能.
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文献信息
篇名
设计学习型计算机游戏的实证研究
来源期刊
数字教育
学科
教育
关键词
计算机游戏
模拟
学习型计算机游戏
年,卷(期)
2015,(2)
所属期刊栏目
理论探索
研究方向
页码范围
12-17
页数
6页
分类号
G434
字数
7708字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
乜勇
陕西师范大学教育学院
124
677
14.0
22.0
2
西格蒙斯·托比亚斯
1
1
1.0
1.0
3
J.D.弗莱彻
1
1
1.0
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4
宋艳茹
1
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研究主题发展历程
节点文献
计算机游戏
模拟
学习型计算机游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字教育
主办单位:
海燕出版社有限公司
大象出版社有限公司
出版周期:
双月刊
ISSN:
2096-0069
CN:
41-1435/G4
开本:
16开
出版地:
河南省郑州市开元路16号
邮发代号:
36-957
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
684
总下载数(次)
3
总被引数(次)
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