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摘要:
随着新媒体的不断发展,游戏已成为新媒体时代的核心文化产品.借用索绪尔符号学中的所指与能指、意义作用、组合体、聚合体等核心概念分析游戏,符号学理论把游戏界定为:在游戏虚拟空间中由所指、能指、意义作用所构成一系列符号系统,通过电脑动画效果来表现的集艺术性与技术性为一体的互动性文化产品.21世纪新媒体时代,在游戏研究领域索绪尔符号学概念与理论仍将起着重要作用.
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文献信息
篇名 游戏的文化符号学研究
来源期刊 重庆理工大学学报(社会科学版) 学科 社会科学
关键词 游戏 索绪尔符号学 所指 能指 组合体 聚合体
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 东亚人文研究
研究方向 页码范围 31-36
页数 6页 分类号 G05
字数 7589字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425(s).2015.12.007
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作者信息
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1 赵永升 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
索绪尔符号学
所指
能指
组合体
聚合体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(社会科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆杨家坪重庆理工大学期刊社
chi
出版文献量(篇)
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12
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