基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育等领域也必将掀起一场革命。管理游戏化能让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增;营销游戏化,可以让顾客对品牌像游戏般上瘾;学习游戏化让学生时学习上瘾。游戏虽不是万能的,但巧妙地利用游戏机制,可以帮助我们实现一些伟大的目标,而这正是此书的目的所在。
推荐文章
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 阅读
来源期刊 培训 学科 教育
关键词 阅读 游戏化 媒体行业 游戏机 管理 学习 教育 学生
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 126-126
页数 1页 分类号 G613.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
阅读
游戏化
媒体行业
游戏机
管理
学习
教育
学生
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
培训
月刊
1673-2650
32-1757/G4
江苏省南京市建邺区奥体大街68号2号楼2
28-41
出版文献量(篇)
3686
总下载数(次)
36
总被引数(次)
0
论文1v1指导