基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着人工智能和机器视觉的研究和发展,具有视觉功能的智能人机交互机器人已经成为目前研究的热点。论文首先介绍了一种智能人机交互下棋系统,其次详细说明该系统的棋子定位和棋子识别方法。其中,在棋子识别过程中,使用了 BP 神经网络来训练文件,实现棋子识别。棋子定位和识别是实现人机交互下棋的核心之一。
推荐文章
基于视觉传达技术的人机交互系统色彩研究
人机交互系统
系统设计
视觉传达
色彩滤波器
信息收集
系统测试
基于图像处理技术的人机交互系统设计与实现
图像处理
人机交互
系统设计
特征点坐标
数字信号
维纳滤波算法
基于OpenGL的人机交互系统设计
人机交互
DSP
机械跟踪器
人体姿态识别算法在视觉人机交互中的应用
图像处理
人机交互
现场可编程门阵列
空间向量法
软硬协同设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于视觉的人机交互下棋系统中棋子定位及识别技术研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 棋子定位 棋子识别 人机交互
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 信息融合
研究方向 页码范围 1416-1418,1485
页数 4页 分类号 TP242.6
字数 1280字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn1672-9722.2015.08.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申玮 南阳理工学院软件学院 12 28 4.0 5.0
2 李倩 南阳理工学院软件学院 5 24 4.0 4.0
3 段云涛 南阳理工学院软件学院 8 18 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (56)
共引文献  (102)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (12)
二级引证文献  (0)
1989(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1997(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2002(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(7)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(4)
2009(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2010(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2011(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2012(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
棋子定位
棋子识别
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导