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摘要:
为了进一步提高大规模地形渲染的效率和真实感,提出一种利用GPU细分着色器进行自适应细分的LOD地形算法. 传统细分方法在顶点着色器中进行,需要预先计算细分模板且裂缝处理较为复杂,在实时交互过程中地形的细分效率并不高. 本算法首先利用固定网格投射的方法得到地形的粗糙采样网格,节省了视锥体裁剪过程,并且减少了裂缝出现的可能性. 其次,在细分控制着色器中利用插值点的屏幕投影误差作为误差度量方式,不断逼近误差阈值. 在此过程中,采用细分等级测度的平滑插值对误差计算过程进行修正,保证了误差度量的单调性. 最后,基于地形三角形各边的细分等级进行网格三角形无模板的无缝自适应细分. 实验结果表明,算法改善了网格的密度分布,与传统细分方法相比效率更高.
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文献信息
篇名 GPU细分着色器中的地形无缝自适应细分
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 GPU 自适应细分 固定网格投射 无缝细分
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 105-108,122
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3344字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2015.12.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷宏 解放军理工大学指挥信息系统学院 32 196 7.0 13.0
2 解文彬 解放军理工大学指挥信息系统学院 19 98 6.0 9.0
3 张绪亮 解放军理工大学指挥信息系统学院 2 9 2.0 2.0
4 王文博 解放军理工大学指挥信息系统学院 3 15 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
自适应细分
固定网格投射
无缝细分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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