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摘要:
DirectX是主流图形API,在多媒体、娱乐等领域得到广泛应用.为实现图形表面的跨进程共享,从DirectX 10开始使用 DirectX 图形基础架构(DXGI)对图形硬件进行底层管理.DXGI 带来性能提升的同时也给图形应用程序的截获工作带来困难.为完成DirectX 10程序的拦截,需要同时截获多个图形库的函数.针对此问题,完善DLL替换+Detours的图形应用程序截获框架,克服现有截获技术的缺陷,完成DirectX 10程序的截获工作,并解决因DXGI、D3D10图形库间依赖关系产生的进程死锁问题.最后,基于该截获框架,开发出一套单机驱动的多投影显示系统,DirectX 10程序不需做任何修改就能多投影显示.实验结果表明,使用所提出的截获技术后图形应用程序画面流畅,运行稳定.
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文献信息
篇名 DirectX 10图形应用程序截获技术的研究
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 函数截获 Detours 多投影显示
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-26
页数 5页 分类号 TP393
字数 4175字 语种 中文
DOI
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1 李一天 复旦大学软件学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
函数截获
Detours
多投影显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
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28091
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