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摘要:
Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建WiFi局域网,在局域网内使用Unity网络视图组件与远程过程调用来同步网络两端数据与动画的Unity网络游戏开发方式。最终设计并实现一款基于Android移动平台的Unity3D双人联机对弈科普类象棋游戏。结果表明,Java调用有效地弥补了Unity网络连接的不足,而远程过程调用是Unity网络传输中可靠、自由、经济的方式,具有良好的适应性,二者相结合是一种简单有效的移动网络游戏开发方式。
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文献信息
篇名 基于Android平台的Unity3D网络功能的开发
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 Unity3D lAndroid 网络连接 远程过程调用
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 72-75,131
页数 5页 分类号 TP311.11
字数 5584字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2015.08.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄心渊 82 762 14.0 24.0
2 上官大堰 16 23 3.0 4.0
3 孙望舒 1 5 1.0 1.0
4 李欣桐 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
lAndroid
网络连接
远程过程调用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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