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摘要:
针对肢体动作有限的虚拟人仿真系统,提出了一种基于视频序列的虚拟人渲染方法.首先利用建模工具获取关键表情和口型的脸部模型,并对脸部模型进行预处理,在选取脸部模型后,采用基于模型的脸部姿态估计算法,将其叠加到包含肢体动作的图片上以生成具有新表情的图片;然后利用图像变形技术逐次生成含有虚拟表情的图像序列,并将图像序列转换为视频,通过播放视频渲染出逼真的虚拟人.实验结果表明,渲染得到的虚拟人的真实度有了明显的提高.
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文献信息
篇名 基于视频序列的虚拟人渲染方法
来源期刊 光学技术 学科 工学
关键词 图像变形 脸部建模 虚拟化身 图像序列
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 信息光学与图像处理
研究方向 页码范围 296-300
页数 分类号 TN911.73
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘越 北京理工大学光电学院北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心 87 1357 21.0 34.0
2 翁冬冬 北京理工大学光电学院北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心 24 149 8.0 11.0
3 淮鸽 北京理工大学光电学院北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
图像变形
脸部建模
虚拟化身
图像序列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光学技术
双月刊
1002-1582
11-1879/O4
大16开
北京市海淀区中关村南大街5号
2-830
1975
chi
出版文献量(篇)
4591
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