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三维城市模型重复纹理合并方法研究
三维城市模型重复纹理合并方法研究
作者:
詹勇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维模型
重复纹理
纹理合并
帧率
摘要:
由于现有三维引擎在处理重复纹理时,是对整张纹理进行重复,而不是对纹理中的部分内容进行重复,因此当纹理合并后,原来被用来重复贴图的单张纹理成了合并后纹理的一部分,而无法表示正确的重复贴图. 本文针对该问题,研究了剖分模型、合并重复贴图以及RTT( Render To Texture )三种纹理合并方法,开展了对比试验. 最后,在三维场景中开展了纹理合并实验,验证了合并纹理能有效地提高场景加载与渲染效率.
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名
三维城市模型重复纹理合并方法研究
来源期刊
城市勘测
学科
地球科学
关键词
三维模型
重复纹理
纹理合并
帧率
年,卷(期)
2015,(6)
所属期刊栏目
3S研究与应用
研究方向
页码范围
17-20
页数
4页
分类号
P208.1
字数
2633字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
詹勇
10
15
2.0
3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型
重复纹理
纹理合并
帧率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
城市勘测
主办单位:
中国城市规划协会
武汉市测绘研究院
出版周期:
双月刊
ISSN:
1672-8262
CN:
42-1309/TU
开本:
大16开
出版地:
武汉市汉口万松园路209号
邮发代号:
38-440
创刊时间:
1986
语种:
chi
出版文献量(篇)
5323
总下载数(次)
16
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