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摘要:
由于现有三维引擎在处理重复纹理时,是对整张纹理进行重复,而不是对纹理中的部分内容进行重复,因此当纹理合并后,原来被用来重复贴图的单张纹理成了合并后纹理的一部分,而无法表示正确的重复贴图. 本文针对该问题,研究了剖分模型、合并重复贴图以及RTT( Render To Texture )三种纹理合并方法,开展了对比试验. 最后,在三维场景中开展了纹理合并实验,验证了合并纹理能有效地提高场景加载与渲染效率.
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文献信息
篇名 三维城市模型重复纹理合并方法研究
来源期刊 城市勘测 学科 地球科学
关键词 三维模型 重复纹理 纹理合并 帧率
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 3S研究与应用
研究方向 页码范围 17-20
页数 4页 分类号 P208.1
字数 2633字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 詹勇 10 15 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型
重复纹理
纹理合并
帧率
研究起点
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城市勘测
双月刊
1672-8262
42-1309/TU
大16开
武汉市汉口万松园路209号
38-440
1986
chi
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