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摘要:
为了丰富大学生的大学生活,减少同学们对网络的依赖,培养积极向上的兴趣爱好,营造活泼健康的校园文化氛围,文中设计和实现了一款基于Android平台的大学生社交应用软件.通过把大家的兴趣爱好分类,引用O2O(线上到线下)模式,利用线上发布活动,线下召集大家面对面一起参加活动的方式,促使大家回归现实,做一个真实的社交活动.该应用是一款基于移动端的创新性应用产品,目的是让学生通过一个移动设备就可以快捷地查询到目前校园内的活动,并了解具体的活动信息,包括具体活动开展的时间、地点、主题,不但可以在线参与活动,还可以查看其他用户通过该平台发布的活动体验和评价.
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关注区域
标注
AIM
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于Android平台的社交软件设计与实现
来源期刊 数码世界 学科
关键词 Android平台 社交软件
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 通信与网络
研究方向 页码范围 53-55
页数 3页 分类号
字数 3996字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘正军 1 0 0.0 0.0
2 赵莲芬 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Android平台
社交软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
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112
总被引数(次)
4543
论文1v1指导