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摘要:
对于美国电子游戏、消费性电子产品与无线服务销售商Gamestop来说.视频游戏行业不仅仅意味着游戏和乐趣。到2016年,全球的游戏玩家将超过20亿人,而全球视频游戏的市场收入将在2015年达到1110亿美元.2017年达1280亿美元。面对这个日新月异的市场,视频游戏零售商需不断重塑其商业模式。
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文献信息
篇名 GameStop:游戏终结还是游戏开始?
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 电子游戏 消费性电子产品 视频游戏 市场收入 游戏行业 无线服务 游戏玩家 商业模式
年,卷(期) cgyx_2015,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-52
页数 1页 分类号 F416.63
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
消费性电子产品
视频游戏
市场收入
游戏行业
无线服务
游戏玩家
商业模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
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25
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