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摘要:
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
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文献信息
篇名 基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 计算机应用 虚拟现实 Unity3D技术 投篮运动 三维建模
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 73-76
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 1743字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2015.02.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵宏林 中国石油大学北京机械工程学院 50 269 9.0 15.0
2 唐亚辉 中国石油大学北京机械工程学院 5 18 2.0 4.0
3 常迎春 河北工业大学计算机科学与技术学院 1 13 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
虚拟现实
Unity3D技术
投篮运动
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导