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基于SRAA延迟渲染抗锯齿
基于SRAA延迟渲染抗锯齿
作者:
吴志红
吴玉培
王斌
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维场景模型
SRAA
延迟渲染
G-buffer
联合双边滤波
摘要:
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA (Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
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文献信息
篇名
基于SRAA延迟渲染抗锯齿
来源期刊
四川大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
三维场景模型
SRAA
延迟渲染
G-buffer
联合双边滤波
年,卷(期)
2015,(6)
所属期刊栏目
计算机科学
研究方向
页码范围
1230-1236
页数
7页
分类号
TP391.9
字数
4547字
语种
中文
DOI
103969/j.issn.0490-6756.2015.06.009
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴志红
四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
45
209
8.0
12.0
2
王斌
四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
128
1019
18.0
27.0
3
吴玉培
四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
2
6
2.0
2.0
传播情况
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引证文献(1)
二级引证文献(1)
2020(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维场景模型
SRAA
延迟渲染
G-buffer
联合双边滤波
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川大学学报(自然科学版)
主办单位:
四川大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
0490-6756
CN:
51-1595/N
开本:
大16开
出版地:
成都市九眼桥望江路29号
邮发代号:
62-127
创刊时间:
1955
语种:
chi
出版文献量(篇)
5772
总下载数(次)
10
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