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摘要:
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA (Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
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文献信息
篇名 基于SRAA延迟渲染抗锯齿
来源期刊 四川大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 三维场景模型 SRAA 延迟渲染 G-buffer 联合双边滤波
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 1230-1236
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 4547字 语种 中文
DOI 103969/j.issn.0490-6756.2015.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴志红 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 45 209 8.0 12.0
2 王斌 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 128 1019 18.0 27.0
3 吴玉培 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 2 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维场景模型
SRAA
延迟渲染
G-buffer
联合双边滤波
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川大学学报(自然科学版)
双月刊
0490-6756
51-1595/N
大16开
成都市九眼桥望江路29号
62-127
1955
chi
出版文献量(篇)
5772
总下载数(次)
10
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